Sabtu, 19 November 2016

Review Jurnal kecerdasan Buatan dalam Game untuk Merespon Emosi dari Teks Berbahasa Indonesia

Dalam jurnal “kecerdasan Buatan dalam Game untuk Merespon Emosi dari Teks Berbahasa Indonesia" Menggunakan Klasifikasi teks dan Logika Fuzy” menggunakan beberapa kecerdasan buatan agar interaksi antara manusia dan komputer berjalan begitu baik. Dalam jurnal tersebut yang akan dibahas adalah tentang NPC(Non Playable Character) didalam sebuah game dapat mengenali sekaligus merespon emosi dari teks bahasa Indonesia menggunakan klasifikasi teks dan logika fuzi.
Banyak penerapan emosi yang belum digunakan dalam interaksi manusia dan komputer. Mengapa? Karena emosi seorang manusia sangat tidak stabil dan dapat cepat berubah. Apa lagi dalam sebuah game, sangat memungkinkan emosi seseorang berganti dengan cepat. Oleh karena itu dibuatlah sebuah kecerdasan buatan agar NPC dalam sebuah game dapat mengenali bahkan merespon suatu emosi. Emosi yang akan dipakai hanya 4 emosi, yaitu : senang,sedih,marah dan takut yang datanya diambil dari penelitian issear datablank.
Dalam kecerdasan buatan ini elemen dalam game(Power,vitality,agility) dapat merespon sealami mungkin. Agar NPC tersebut dapat merespon  emosi dari teks maka menggunakan gabungan dari dua metode, yaitu  metode klasifikasi teks dan metode fuzy.
Dalam klasifikasi teks, teks akan digolongkan masuknya kedalam sebuah emosi senang, sedih, marah atau takut. Kemudian metode fuzy berfungsi untuk mengambil keputusan sebuah respon untuk merespon emosi tersebut.
Dalam metode klasifikasi untuk menggolongkan sebuah emosi tersebut senang, sedih, marah atau takut menggunakan sebuah bidang ilmu yang bernama data mining. Nah dari data mining inilah yang akan mengenali apakah emosi tersebut termasuk ke golongan yang mana. Pembelajaran mesin adalah  salah satu untuk melakukan data mining. Didalam bahasa mesin dikenal algoritma pembelajaran terawasi (Supervised). Nah didalam pembelajaran terawasi tersebut adasebuah metode yang biasa digunakan untuk mengklasifikasi teks yaitu naïve bayes.
Dalam metode logika fuzy, metode ini digunakan untuk menanggulangi sebuah masalah yang belum pasti yaitu yang masih mengandung keraguan, ketidak tepatan, dll.
Kegunaan dari kecerdasan buatan untuk merespon emosi dari sebuah game ini adalah agar sebuah NPC terasa lebih real dari pada yang konvensional biasa namun kekurangannya adalah karena keakuratan klasifikasi masih rendah.

Istiar Mitra, dkk. Kecerdasan Buatan dalam Game untuk Merespon Emosi dari Teks Berbahasa Indonesia Menggunakan Klasifikasi Teks dan Fuzzzy. Surabaya. 

Senin, 25 April 2016

MOF Microsoft Operations Framework

apa itu MOF(4.0)?

menurut sumber yang sudah saya baca MOF merupakan bagian dari IT Infrastruktur Library, dimana MOF sendiri terdiri dari best practice, prinsip, dan
kegiatan yang memberikan panduan komprehensif untuk mencapai kehandalan untuk
solusi dan layanan Teknologi Informasi (TI). MOF 4.0 bertujuan untuk menciptakan, mengoperasikan, dan mendukung layanan
TI serta memastikan bahwa investasi di TI memberikan nilai bisnis yang diharapkan pada
dengan risiko yang dapat ditangani.

Tahapan Siklus Hidup MOF 4.0

Siklus hidup MOF 4.0 terdiri dari tiga tahapan yang sedang berlangsung dan satu tahapan
dasar yang beroperasi di seluruh semua tahapan antara lain:
a. Tahap Perencanaan
Tahap ini bertujuan untuk merencanakan dan mengoptimalkan strategi layanan TI
dalam rangka mendukung tujuan bisnis dan tujuan.
b. Tahap Penyampaian
Tahap ini bertujuan untuk memastikan bahwa layanan TI yang dikembangkan
secara efektif, dikerahkan berhasil, dan siap untuk dioperasikan.
c. Tahap Operasional
Tahap ini bertujuan untuk memastikan bahwa layanan TI dioperasikan,
dipelihara, dan didukung dengan cara yang memenuhi kebutuhan bisnis dan
harapan.
d. Tahap Pengelolaan
Tahap ini bertujuan untuk memberikan prinsip operasi dan best practice untuk
memastikan bahwa investasi di TI memberikan nilai bisnis yang diharapkan serta
dapat menangani risiko. Tahap ini berkaitan dengan tata kelola TI, risiko,
kepatuhan, peran dan Tahapan proses ini berlangsung di setiap tahapan di dalam
siklus hidup MOF 4.0.

beberapa keuntungan MOF
a. Mengurangi risiko dengan adanya koordinasi antar tim.
b. Dapat mengenali dampak yang terjadi jika dikaji dengan kebijakan yang ada.
c. Mengantisipasi dan mengurangi dampak dari mitigasi.
d. Menemukan kemungkinan permasalahan integrasi sebelum produksi.
e. Mencegah masalah kinerja dengan mengantisipasi thresholds.
f. Efektif beradaptasi dengan kebutuhan bisnis baru.

Contoh dan alasan mengapa memilih MOF
Implementasi menggunakan perusahaan fiktif, Woodgrove Bank adalah bank AS regional
yang memiliki peluang bisnis dengan perluasan operasi ke California. Perusahaan harus
mengikuti undang-undang yang mengharuskan membuat beberapa perubahan kebijakan dan
sistem keamanan dan kerahasiaan yang ada. CEO perusahaan harus mengidentifikasi pekerjaan
yang perlu dilakukan, menilai risiko, dan memastikan kepatuhan dengan peraturan pemerintah,
mendefinisikan keamanan yang diperlukan dan kontrol kerahasiaan, dampak dari perubahan,
perencanaan untuk perubahan, bangunan, pengujian, dan menyiapkan layanan untuk pelanggan
dan operasi dalam mendukung perubahan.
sedangkan alasan menggunakan MOF tentunya karena best practice ini memiliki kehandalan
yang sudah teruji sebelumnya di Microsoft. Microsoft merupakan salah satu perusahaan TI
terbesar di dunia. Hadirnya best practice ini tentunya berdasarkan pengalaman pengembang
infrastuktur TI yang ada di seluruh dunia.



referensi : ilmukomputer.com

Minggu, 20 Maret 2016

contoh nyata dari metode yang digunakan untuk meningkatkan proses yang menjadi key steps pada Six Sigma

Six sigma memiliki dua metode yaitu metode  DMAIC  dan metode DMADV
Metode DMAIC lebih cenderung ke strategi data-driven meningkatkan proses.metode ini digunakan untuk meningkatkan metode bisnis yang ada.
Sedangkan DMADV lebih cenderung ke strategi data-driven untuk perancangan dan proses. Metode ini biasanya lebih cenderung ke perancangan produk yang baru.

Contoh dari metode yang digunakan pada metode DMAIC adalah
1.       Define
Define mendefinisikan masalah atau tujuan dari proyek yang perlu ditangani
2.       Measure
Measure mengukur masalah dan proses dari yang di produksi
3.       Analyze
Untuk menganalisa data dan proses untuk menentukan akar permasalahan dan kesempatan
4.       Improve
Untuk meningkatkan proses dengan menemukan masalah untuk diselesaikan, mengurangi dan mencegah masalah dimasa yang akan datang
5.       Control
Mengimplementasikan,mengontrol dan mem[ertahankan solusi perbaikan untuk menjaga prpses dilapangan baru.

Sedangkan pada metode DMADV stepsnya sama hanya berbeda pada  DMADV tidak menggunakan Improve dan Control, digantikan dengan design dan Verivy

Design adalah untuk merancang sebuah orises yang akan menemukan apa yang pelanggan butuhkan

Dan verify memastikan performa perancangan dan kemampuan untuk menemukan apa yang pelanggan butuhkan

sumber ; http://www.tutorialspoint.com/six_sigma/six_sigma_methodology.htm

Sabtu, 19 Maret 2016

5 Domain Proses Utama yang Terdapat Pada Information Technology Infrastructure Library (ITIL).

berikut adalah 5 domain utama yang terdapat pada informasi technolofy infrastructure library (ITIL)


1. Service strategy membantu sebuah perusahaan atau organisasi mengerti manfaat dari penggunaan pendekatan kepada pasar. Service strategy juga membantu mendesign, develop, dan mengimplementasikan pelayanan manajemen serta aset yang strategis dengan baik.

Contohnya adalah business relationship manajemen. Business relationship manajement berkaitan dengan membangun hubungan yang baik antara penyedia layanan dan pelanggan dengan memastikan bahwa layanannya sesuai dengan yang client butuhkan

2. Sevice design mencakup dasar-dasar perancangan dan proses layanan. Service design harus terlebih dahulu dirancang dengan acuan tujuan bisnis dari pelanggan. Semua aspeknya berdekatan dengan service oriented thinking dan pengambilan keputusan

Contohnya adalah dari salah satu proses service design adalah suplier management. Suplier manajemen bekerja dengan pihak ketiga, seperti pemasok, untuk menegosiasikan kontrak produk atau jasa. Suplier management memantau kesesuaian dengan kondisi kontrak dan alamat setiap pelanggaran pada produk ataupun jasa.


3. Service transition membantu merencanakan dan mengelola perubahan keadaan layanan dalam siklus lifesycle perusahaan atau organisasinya. Mengatur resiko baru, perubahan dalam melindungi lingkungan produk.

Contohnya adalah service transition planning and support. Dimana ada pertentangan sumber daya, emngembangkan jadwal yang memenuhi persyaratan stake holer adalah salah stu yang termasuk kedalam service transition planning and support.

4. Service operation meliputi hari-hari kegiatan, proses, dan infrastruktur yang bertanggung jawab untuk memberikan nilai bisnis melalui teknologi.  Service Operation juga merupakan tahapan lifecycle yang mencakup semua kegiatan operasional harian pengelolaan layanan-layanan TI.

Contohnya adalah event management. Dimana event yang dihasilkan oleh sistem operasi, sistem 
manajemen database, middleware, aplikasi, dan alat-alat monitoring.

5. Continual service improvement atau yang biasa disebut CSI menggunakan pendekatan metrik untuk peluang mengidentifikasi perbaikan dan untuk mengukur dampak dari upaya perbaikan
Contohnya CDI berdasarkan oada pendekatan plan-do-check-act.





http://www.bmc.com/guides/itil-service-design.html

Jumat, 08 Januari 2016

PENGALAMAN BERORGANISASI

Organisasi yang pernah saya ikuti adalah OSIS SMA PRISMA SERANG. Saya mulai masuk menjadi anggota kepengurusan osis periode 2012-2013 sebagai seksi keolah ragaan dan kesenian. dimana tugas tugas pada seksi in adalah membuat beragam program kerja yang berhubungan dengan olah raga dan kesenian. contohnya : acara classmeeting yang biasa diadakan pada akhir dari smester ganjil. ada berbagai masalh yang dihadapi pada seksi ini, salah satunya adalah bagaimana mengadakan acara baru yang kreatif dan inovatif. oleh karena itu anggota seksi ini selalu menyebarkan kuisioner keseluruh siswa untuk mencari tahu bakat apa yang dimiliki dan ingin dikembangkan oleh para siswa. kemudian saya naik keperiode berikutnya dan merekrut anggota baru. perekrutan angota baru dimulai dari menyebarkan info bahwa kepengurusan osis sedang membuka perekrutan anggota baru. kemudian setelah para siswa mendaftar, para siswa melewati beberapa tahap test yang diadakan oleh anggota untuk menyaring para calon anggota pengurus osis baru. test yang pertama adalah test tertulis yang berisi pengetahuan umum tentang organisasi, kemudian test yang kedua adalah test wawancara demi mengetahui apakah calon anggota tsb sangat yakin ingin mengikuti organisasi atau tidak. setelah kedua test tersebut diikuti oleh para calon anggota, para calona nggota yang sudah diterima mengikuti LDK (Latihan Dasar Kepemimpinan). dimana di LDK ini para calon anggota diberikan bekal materi yang dibutuhkan untuk organisasi. setelah penyaringan tersebut saya dicalonkan menjadi ketua osis oleh anggota osis sebelumnya, dan alhamdulillah setelah diadakannya pemilihan ketua osis, saya memperoleh vote tertinggi dan diangkat menjadi ketua osis. menjadi ketua osis adalah tantangan baru bagi saya, saya menemukan lebih banyak masalah setelah saya mejadi ketua osis. mulai dari bagaimana cara menyatukan antara anggota lama dan baru untuk merealisasikan visi-misi organisasi ini. tetapi masalah-masalah yang saya hadapi diorganisasi dapat mendewasakan saya. ilmu yang saya dapat  dari berorganisasi adalah bagaimana menjadi lebih bijaksana dan dewasa dalam menyelesaikan suatu masalah.